Pages

Rabu, 10 Desember 2014

Transformice


 Transformice






  tujuan utama dari permainan ini adalah untuk mengumpulkan sepotong keju ditempatkan secara acak di sekitar peta. Pemain mengontrol mouse dengan tombol panah, keypad numerik atau tombol WASD untuk menjalankan, bebek, melompat dan melakukan berbagai teknik, seperti dinding melompat dan sudut melompat. Tikus pemain harus menyentuh keju untuk mengumpulkan itu. Setelah itu, pemain harus mengambil keju dikumpulkan kembali ke lubang tikus peta untuk menyelesaikan. Jumlah keju dan mouse lubang bervariasi antara peta. Pemain poin diberikan pada papan skor yang diperbarui secara real-time. Bonus poin diberikan untuk pemain yang menempatkan pertama, kedua atau ketiga. Keju mengumpulkan dicatat dalam statistik permanen pemain. Pemain juga diberikan pengakuan ekstra dalam statistik mereka untuk finishing pertama. Maps memiliki batas waktu dua menit, pada saat peta baru dimuat. Maps dapat langsung beralih sebelum batas waktu jika semua tikus menyelesaikan peta atau mati, perlu diingat bahwa "Dukun" dapat menghidupkan kembali Anda kembali ke kehidupan, tetapi hanya jika mereka cukup kuat. Timer akan berubah menjadi 20 detik jika Shaman meninggal atau terlalu sedikit tikus yang tersisa pada peta. Mati menambahkan satu titik ke titik skor pemain di papan skor.

Ketika seorang pemain mencapai nilai tertinggi di papan skor, mereka akan menjadi Shaman di peta berikutnya melibatkan satu. Tujuan umum dari Shaman adalah untuk membantu tikus lain untuk mencapai keju dan membawanya kembali ke lubang. Melakukan hal ini akan penghargaan Shaman dengan "menyimpan" untuk setiap tikus yang melengkapi peta, yang direkam ke profil pemain. The Shaman dapat melakukannya dengan memanggil benda seperti papan, kotak, landasan, semangat, dan balon untuk membuat bangunan atau alat-alat seperti jembatan untuk menyeberangi kesenjangan atau berbagai kendala lainnya. Seorang dukun bisa 'jangkar' atau menghubungkan papan dan kotak ke objek dunia lain atau benda dipanggil dengan kuku berbagai berwarna. Kuku merah menjaga objek teguh dan tidak akan bergerak, tetapi dapat berputar pada jangkar. Kuku kuning terhubung ke sebagian besar benda-benda lain, terutama yang merah-dipaku, dan menjaga penempatan obyek, tetapi dapat bergerak. Hijau kuku menghubungkan dua benda tetapi longgar dan dapat memutar objek.

Setelah mencapai jumlah 1.000 menghemat sebagai Shaman, pemain dapat memilih untuk menjadi 'modus keras' Dukun. Dalam modus keras, Dukun tidak bisa menggunakan kuku merah yang jangkar objek solid, dan tidak dapat mereka menggunakan alat Roh, yang dapat mendorong tikus dan benda-benda dengan kilatan cahaya. Roh adalah satu-satunya objek yang diizinkan untuk dibuang di luar memanggil jangkauan. Sebagai pengganti ini, modus keras Dukun dapat membuat pra-dibuat 'totem', yang dibangun pada editor peta dalam game. Totem dapat dibangun sampai dengan 20 objek, tetapi hanya satu kuku merah dapat digunakan sebagai jangkar. Sebuah konstruksi totem selesai dapat dipanggil langsung sebagai modus Shaman keras dan segera fungsional, tetapi hanya dapat dipanggil sekali per peta.

Keju yang dikumpulkan juga disimpan dan digunakan sebagai mata uang dalam permainan. Pemain dapat menggunakan mata uang ini untuk membeli item pakaian virtual untuk mouse mereka di game item shop. Item murni visual dan tidak memberikan statistik bonus. Pemain juga dapat membuat peta mereka sendiri melalui editor dalam game. Peta yang dibuat harus diverifikasi oleh uji coba dari peta di mana pencipta harus berhasil mengumpulkan keju dan membawanya kembali ke lubang. Setelah diverifikasi, pemain dapat memilih untuk menyerahkan peta mereka ke rotasi pada biaya 40 keju. Fraises (Perancis untuk stroberi) Apakah mata uang lain yang dapat Anda gunakan untuk membeli pakaian untuk mouse, tetapi mereka diperoleh dengan membayar uang riil.

Sebuah sistem prestasi dalam game pemain penghargaan dengan judul baru. Judul yang diberikan untuk mengumpulkan nomor tertentu keju, memperoleh sejumlah tempat kemenangan pertama, mengumpulkan menyimpan sebagai Shaman, membeli barang-barang dari toko dan menyelesaikan peristiwa.

Trolling dianggap sebagai bagian dari permainan, seperti yang dinyatakan dalam 'Bantuan / Aturan' dalam game menu. [2] Beberapa pemain jarang memutuskan untuk troll, apakah bermain sebagai Shaman atau mouse biasa. Dukun dapat membunuh tikus lain dengan memukul mereka dengan cannonballs dan benda-benda lainnya, serta menghalangi mereka dari kemajuan dalam peta dengan membangun struktur yang tidak mungkin untuk lulus. Tikus normal dapat troll dengan mengulur-ulur, yang tinggal di peta untuk selama mungkin tanpa menangkap keju. Tikus normal juga dapat memilih untuk mendorong bangunan Shaman dari panggung. Dalam peta di mana ada tabrakan, mereka juga bisa mendorong tikus lainnya, termasuk Dukun, dari panggung.

Ditulis Oleh : Unknown // 21.38
Kategori:

0 komentar:

Posting Komentar

Diberdayakan oleh Blogger.

About Me

 

Blogger news

Blogroll

About